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Windows 操作系统的编程模式以消息驱动为核心,这一机制直接影响了应用程序的设计与实现。本文将深入剖析Windows 消息机制及其在实际开发中的应用,重点探讨MFC(Microsoft Foundation Class)对消息处理的封装与扩展。
消息是Windows操作系统用来通知应用程序特定事件发生的机制。例如,用户的鼠标点击或键盘按键按下都会触发相应的消息。每条消息都包含以下信息:
Windows应用程序通过消息循环来响应各种事件。消息循环的实现方式如下:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);} 消息循环的终止条件是接收到WM_QUIT消息(通常由PostQuitMessage函数触发)。
应用程序通过窗口函数来处理消息。Windows为每个窗口类提供了默认的窗口处理函数DefWindowProc,开发者可以通过switch语句对感兴趣的消息进行特定处理:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_TIMER: return 0; case WM_LBUTTONDOWN: return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); }} 对于每条消息,处理函数必须返回0,否则消息会被重复发送。
MFC通过宏定义和消息映射表来简化消息处理。开发者只需在类中声明消息映射,并在实现中使用特定宏定义:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass) ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy) // 其他消息映射END_MESSAGE_MAP()
MFC会将消息映射表中的消息类型与对应的处理函数关联,并通过SendMessage函数触发这些处理函数。
MFC对消息类型进行了扩展分类:
WM_CREATE、WM_DESTROY。TCN_SELCHANGE。通过示例程序可以直观体验MFC消息处理的灵活性。程序设计如下:
CTabCtrl和一个CComboBox控件,两个按钮用于触发不同类型的消息。SendMessage函数发送特定消息: TCN_SELCHANGE消息:通过WM_NOTIFY发送。CBN_SELCHANGE消息:通过WM_COMMAND发送。Windows 消息机制是其编程模式的核心,MFC通过对消息机制的封装,大大简化了开发过程。本文通过理论分析和实例演示,揭示了如何利用MFC的消息映射和命令响应机制,高效完成实际开发任务。掌握了Windows消息机制和MFC的使用方法,开发者能够更高效地构建用户友好的应用程序。
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